Inhalt
Auf Karten werden fiktive Orte real - weil sie dort verzeichnet sind. Dabei macht es keinen Unterschied, ob sie tatsächlich existieren.
Basics
Eine Karte kann helfen, deine Welt “real” zu machen, indem sie ihr eine Form verleiht. Sie gibt dir ein Bild, mit dem du arbeiten und auf das du aufbauen kannst, und deinen Lesern ein Hilfsmittel, um zu verstehen, wo sie sich befinden.
Es empfiehlt sich, so früh wie möglich im Prozess des Weltenbauens einfach einmal eine Skizze von den Kontinenten und Meeren deiner Welt zu erstellen.
Hier erfährst du alles, was du darüber wissen musst!
Checkliste & Fragen
Was soll drauf?
- Soll es eine komplette Weltkarte werden, oder möchtest du dich auf einen Kontinent bzw. das Land beschränken, in dem deine Geschichte spielt?
- Sollen es “freie” Kontinente werden, oder war es mal ein einziger, riesiger Kontinent, der auseinandergebrochen ist? In dem Fall bedenke, dass die Konturen der einzelnen Kontinente sich mehr oder weniger gut ineinanderfügen sollten, würde man sie wie bei einem Puzzle wieder zusammensetzen.
Wonach willst du deine Karte ausrichten?
- Nach Norden, oder einer anderen Himmelsrichtung? Oder existieren ein oder mehrere andere energetische, magnetische, magische, religiöse, (etc.) Zentren, nach denen du deine Karte ausrichten willst?
- Was steht ihm Mittelpunkt deiner Karte? Möchtest du eine “klassische” Weltkarte, die alle Kontinente so abbildet, wie sie tatsächlich existieren, oder richtest du sie nach einem bestimmten (vielleicht religiös beeinflusstem) Zentrum aus?
Wer ist der Verfasser deiner Karte?